Bildredigering iFokus

Bildredigering

Etikett3d
Läst 3886 ggr
[JgraphNet]
2011-11-03 18:35
0

Vicky 5

Bild 1. Klicka för att öppna i full storlek.

För dom "3D-nördar" som kanske rent av följer inläggen … :)

Den länge väntade 3D modellen Victoria 5 har släpps ut på grönbete.

Gjorde ett "snabbt" test med en rendering i DAZ Studio 4. V5 funkar bara tillfredsställande i Studio tills vidare …

Använde ÜberEnvironment2 för ljussättningen. Ingen efterredigering av bilden annat än bytte bakgrunden till en graderad spot, en lätt färgbalansering och en lätt kontrastkurva.

Ingen retuchering av modellen.

[Koppsal]
2011-11-03 20:25
0
#1

Snyggt! Jag ska själv bli introducerad till 3D snart då vi ska desgina mobiler i kursen digitals skapande. Jag är rätt taggad men hade hellre velat jobba med människor :D

Cindy-
2011-11-04 00:41
0
#2

Wow! Riktigt snyggt!! Skrattande

Nu måste jag bara fråga. Jag har nämligen lite problem med färgerna på min skärm. Är ögonvitorna rosa? Eller är det bara min dumma skärm?

[JgraphNet]
2011-11-04 13:50
0
#3

#1/ Va kul att designa mobiler … ehhh….  /LOL

Nämen jag förstår varför ni ska göra sådana saker. Ni ska lära er att använda program som tillhör industristandard och varken DAZ Studio eller Poser räknas dit. Det dom är riktigt bra på är just (mer eller mindre) mänskliga figurer, men däremot är dom inte inriktade på att varken modellera eller hantera andra typer av föremål och yttexturer. Det går att importera sådant som OBJ-filer, men sedan kommer det till att få dom att se "riktiga" ut …

Visst går det att modellera mänskliga figurer i program av industristandard, men det är definitivt inget jag skulle rekommendera utan en mycket utvecklad kunskap i programmens modelleringsverktyg. Man kan t ex modellera ett huvud genom att börja med en vanlig simpel kub …

Om du vill och har tid kan du kika lite på några YouTube-videor om hur t ex DAZ Studio funkar -> DAZ 3D

Å här en del om Poser -> Smith Micro

#2/ Nej, Cindy - det är inte din dumma skärm. Ögonvitorna är åt det rosa hållet.

"Ingen retuschering av modellen" - du vet … :)

[Koppsal]
2011-11-04 14:49
0
#4

#3 mmh jätte kul.. verkligen..

Jag kommer inte ihåg vad för program vi skulle använda.. men jag tror dom sa att Avatar och någon av Shrekfilmerna blev gjorda i det programmet  vi ska använda… Men det skulle vara så mycke roligare att göra människor än fula mobiler.. :)

Tack så mycket för länkarna!!

[JgraphNet]
2011-11-04 15:33
0
#5

Ok - det finns Maya, 3D Studio Max, Cinema 4D, Lightwave och några till som ingår i industristandard. Jag skulle nog sätta min peng på att det är Maya det handlar om.

En uppseglare som bara vinner mer och mer mark är Z-Brush (bl a Pirates of The Carebbians) - lite "knöligt" att få grepp om men mycket kompetent. Å en gratis avancerad sak är Blender - också lite eget i funktioner men jag har sett spelfilmer där CG är gjort med det med bravur.

>Men det skulle vara så mycke roligare att göra människor än fula mobiler.. :)

Fördelen med DAZ Studio och Poser är att du inte behöver göra människorna. Dom finns redan som färdiga grundmodeller som man ändrar utseende och andra egenskaper på med Morph Targets.

Slutresultatet kan man sedan (om man vill) rendera ut som Tiff (i Poser som PSD), ladda upp bilden i Photoshop och redigera ihjäl sig av hjärtans hela lust. Om man nu har lust, alltså … :)

Faktiskt - basversionen av DAZ Studio 4 är fortfarande gratis, så det är bara att regga sig och ladda ner.

Med DS4 följer också basmodellen av Genesis (som Vicky 5 bygger på) och en hel del annat tjossan som det kan vara kul att lattja med som nybörjare.

Så om du känner dig sugen att satsa lite fritid, så … :)

[Koppsal]
2011-11-04 16:56
0
#6

#5 ok. vi börjar på måndag så då kan jag kolla upp vad det är vi använder :D

Jo men absolut. Ska se om jag har tid i morgon  och leka lite :3

Tack!

[JgraphNet]
2011-11-04 18:05
0
#7

Ja. Alltså - det står inte hur länge det kommer att vara gratis, så det kan sluta precis när som helst. Eller också fortsätter det att vara gratis … men man vet aldrig.

Du kan ju passa på och ladda ner det i alla fall, för det gör ju inget om det blir liggande ett tag. Sedan kan du ju bestämma om det är nå't du vill pula med - eller bara deleta bort.

[Koppsal]
2011-11-04 19:07
0
#8

#7 ja precis!! :)

MichaelE
2011-11-05 14:38
0
#9

Jag har sett Vicky och väntar lite Michael 5 ska dyka upp. Har inte bestämt mig ifall jag ska köpa henne, men om jag gör det så får jag ju extra textures och lite morphs så det skulle egentligen vara ganska passande.

[JgraphNet]
2011-11-05 15:56
0
#10

Fördelen med Michael 5 - som jag fattar det - är att den här gången behös det bara en till Morph Pack att komplettera Genesis med. Vicky 5 bygger ju på Genesis och meshen i sig är ju könsneutral.

Men, det är lite av en nackdel med där, för att om man ska kunna använda Vicky 5-modellen så måste Genesis kompletteras med antingen en Morph Bundle eller Evolution Body Morphs och Head Morphs var för sig. Finns ingen chans att komma förbi det ..

[JgraphNet]
2011-11-05 16:13
0
Bild 1. Klicka för att öppna i full storlek.
#11

PS: Om någon undrar vad en "mesh" är så har jag tagit en skärmdump av den "trådmodell" som är Vicky 4.

En Mesh består alltså av ett antal polygoner som utgör dom ytor som texturerna senare orienterar sig till och lägger sig ovanpå - väldigt enkelt uttryckt …

MichaelE
2011-11-05 17:41
0
#12

#10 Jag har köpt alla dem morphpacken du nämner och jag kommer köpa flera, enbart för att få en så stor flexibilitet som möjligt med skapandet av karaktärer.

[JgraphNet]
2011-11-05 20:05
0
#13

Jo - när man nu har tagit steget att skaffa på sig DAZ Studio 4 så får man ju så lov att fortsätta med att skaffa morph-packarna för att kunna använda Vicky 5 och (kommande) Michael 5 också.

Efter att ha installerat Vicky 5 tittade jag lite snabbt igenom Parameters-tabben på höger sida och fick ett smärre anfall….  Herrejävl-- vilken lista med Morph Dials !!!  Verkar inte finnas nå'n aspekt av V5 som man inte kan modifiera. Det kommer att ta en bra stund att botanisera sig igenom allt.

Jag har kollat lite på hur det står i debatten med V5 till Poser också. Just nu så funkar Genisis och V5 fullt ut bara i Studio, men om man rensar lite i dom ständigt haglande Studio-vs-Poser-argumenten så kommer man fram till att det finns en CR2-exporter i Studio som gör att man kan exportera Genisis/V5 till Poser - men bara som en lågupplöst modell.

Troligen kommer det att fixas i en inte alltför avlägsen framtid, för om man läser vad DAZ egentligen säger i ämnet så presenteras CR2-exporten som "i sitt nuvarande tillstånd".

MichaelE
2011-11-05 21:48
0
Bild 1. Klicka för att öppna i full storlek.
#14

#13 Jo jag vet. Uppdaterade Daz3D Sudio häromdagen och i och med det så samlades alla morpher i en spalt. Jag blev själv paff över att jag har massvis med möjligheter. Både när det gäller människor och fantasy.

Som bilden nedan som jag skapade efter att jag hade skapat lite morphpacks.

MichaelE
2011-11-05 21:54
0
#15

#1 Koppsal

Här har du allt du behöver för att börja 3D helt gratis:

Daz3D Studio 4 (gratis bara ett tag)

Vue Pioneer

Google Sketchup

3DVIA Shape

Renditioner Express (gratis renderare till Sketchup)

Blender

Det finns fler men de här är dem jag rekommenderar.

[Koppsal]
2011-11-05 22:20
0
Bild 1. Klicka för att öppna i full storlek.
#16

#15 tack! Perfekt!

Jag prövade lite och följde tutorial för att bara testa och se hur det fungerar. Riktigt kul är det!

Här är en liten bild.. hahah

MichaelE
2011-11-05 22:31
0
#17

#16 Jo det är kul, tyvärr så måste man lägga ut en hel del pengar för att man ska få det så som man jsälv vill, men för mig är det helt klart värrt det Skrattande

[Koppsal]
2011-11-05 22:45
0
#18

#16 haha mjo jag märkte det. ^^

[JgraphNet]
2011-11-06 06:12
0
#19

Å andra sidan, Koppsal - med Studio Basic och Genesis Basic har du tillräckligt för att befolka bilder med både människor och fantasifigurer.

Renderar du ut till en bildfil och använder Tif-format på den så får du alltså automatiskt en Alfa-kanal. Öppnar du bilden i Photoshop och klickar på panelen Channesl/Kanaler så har du längst ner en Alpha. Ctrl/Cmd-klicka på den så får du en markering och kan kopiera över figuren till ett nytt lager, utan bakgrunden.

[JgraphNet]
2011-11-06 07:20
0
#20

Igen - knock knock …  :)

Koppsal - här är en tutorial-slash-förbyggt-innehåll grunka som du kan ta hem och dona lite med för att komma in i att använda Studio lite mer: Fiery Genesis

Såg på din bild att du redan har hittat dom viktigaste Pose Dials. Eller i alla fall Pose-tabben … :)

Vue Pioneer: Kollade upp det och tror att jag ska göra en "Koppsal", alltså tanka hem det och kolla vad det är. Kan hända att jag fortsätter till någon högre version av Vue, för prissättningen i relation till förmåga verkar mycket riktigt vara outstanding bland "Lo-End" programmen i 3D.

Det går ju också att få bort demo-logon på renderingarna med att lägga till Render Up för 69 $ …

[Koppsal]
2011-11-06 12:01
0
#21

Woow tack så jätte mycket! Jag ska sitta och kolla in länkarna och eventuellt ladda ner det som går :D

MichaelE
2011-11-06 12:41
0
#22

#20 De viktigaste verktygen för att kunna använda Vue är RenderUp och Importer. Annars kan du inte importera andra objekt än just Vues egna.

Jag har ju Studio så jag har ju de flesta expasion, men jag funderar att uppgradera till Complete så har jag allt. Saknar nämligen EcoPainter och Zephyr samt Advanced Graph.

[Koppsal]
2011-11-07 10:36
0
#23

programmet vi ska jobba med heter 3D studio max :)

[JgraphNet]
2011-11-07 17:30
0
#24

#22 Det viktigaste med att eventuellt skaffa Vue Pioneer i högpresetrande version är inte att kunna exportera från Studio eller Poser. Det skulle i så fall vara att kunna skapa miljöer. Vill egentligen se hur det står sig mot program som jag tidigare har pysslat med som 3D Studio Max och Cinema 4D. Faktiskt så tror jag att jag fortfarande har min licencierade grundmodul av C4D r8 kvar någonstans … :)

En annan aspekt är att Video Copilot (Andrew Kramer & Co) är i full färd med att skapa en True 3D Particle-plugin till After Effects som kan använda OBJ-filer. Vissa typer av animationsformat kan också exportera kamerainformation som AE kan läsa (Max, t ex), vilket innebär att man kan lyfta över en 3D-animation rakt in i AE - med kamerainfo och allt. Möjligen finns det formatet i Vue. Jag vet inte - ännu … :)

Återtår att testa och utvärdera Vue.

Att V5 inte funkar i Poser är antagligen samma orsak som V5 heller inte kommer att funka i Vue (ett bra tag till). V5 använder en specifik DAZ-teknologi - SubD (som i Sub Division), där varje polygon automatiskt delas i 4 per varje iteration. Alltså - när du laddar upp V5 i Studio i sitt normala Rigging T-position är det modellen i iteration 1 du ser.

Om du sedan går till Parameters och letar reda på Morphen "Arms Up-Down" och drar den mot Down - för att sänka armarna - så snäpper V5 omedelbart till en lågupplöst version under poseringen. När du sedan släpper Morph Dial:en så snäpper V5 genast tillbaka till sin högupplösta version.

Allt för att spara systemresurser och allt händer On The Fly.

Om man gör lite matematik och antar att V5 totalt använder runt 35 000 polygoner - som i Iteration 1 blir 4 ggr så många och i Iteration 2 (max) blir ytterligare 4 ggr så många - ja, du kan säkert göra matten själv och förstå vad det skulle innebära att försöka posera om en sådan modell i ett program som inte kan hantera SubD.

Lägg också då till att kunna hantera Weight Mapping och problemet blir ännu större …

Sub Surface Scattering (SSS) i Poser är en annan orsak. Visserligen finns SSS i Vue också, men i P2012 har det tillkommit som en materialnod som man mycket enkelt lägger till och resultatet blir "oroande" bra Out of The Box, så att säga. Sedan finns det ytterligare två varianter av SSS där man har fler parametrar att påverka och förfina SSS med.

Eftersom jag kan spara ner renderingar ur både Poser och Studio som Tif-filer (eller PSD) så kan jag mycket väl vara fullt nöjd med dom och Photoshop.

[JgraphNet]
2011-11-07 17:47
0
#25

#23 Ok - Max är ganska hyfsat intiutivt att jobba med (när man väl fattat vad alla pedutterna i interfacet gör … )

På reklambyrån Transmit Recieve, som finns inte så långt härifrån, har dom en kille som heter Jimmy Wester som jobbar med Max och gör 3D jobb.

Några exempel på vad han pular ihop kan du se Här

Dom har visst bl a knölat in några Sony Ericsson bland exemplen.

Sist jag var där och morsade var som i full färd med att göra trumsetet som också finns med. Tanken var att animera en robot som skulle lira på kaggarna, men det projektet blev visst inte av.

[Koppsal]
2011-11-07 18:27
0
#26

#25 ok bra, Vi ska bygga våra mobiler från scratch.. och sen göra en animation… :)

Riktigt coola grejer  han hade gjort!!

[JgraphNet]
2011-11-07 18:59
0
#27

Inte för att jag vill försöka skrämma upp dig på något vis alls, Koppsal, för jag är helt övertygad om att du kommer att fixa projektet, men Jimmy W hade c:a 10 års experimenterande med Max - mer eller mindre natt och dag - innan han kom till Transmit Recieve…

Det finns två saker som talar mot Max när det gäller att skaffa sig det själv.

1 - Det är asigt svindyrt !!!  Autodesk - som gör programmet talar inte om hur mycket det kostar på sin hemsida … :)

2 - Som med alla High-End program inom 3D är inlärningskurvan mer eller mindre vertikal. Det tar ganska lång tid innan man lärt sig göra nå't riktigt coolt i det (tog Jimmy 10 år, t ex .. )

Det som talar för Max är att när man kan det (hyfsat) så finns det i princip ingenting man inte kan göra ..

[Koppsal]
2011-11-07 19:11
0
#28

#27 haha klart jag vet att det tar lång tid att göra bra 3D. Detta är bara för att på någorlunda vis lära oss ungefär hur det fungerar! Jag har inga höga förväntningar alls och ska bara ta det som det kommer och göra det bästa av det. :) Det är ju min första gång. 

Jo jag vet att programmen är dyra också. men skolan betalar för det :)
Jag tror min lärare berättade för mig idag vad det kostade… hehe.. jäkligt mycket pengar..

Sweelin
2011-11-07 19:37
0
#29

Jag ska lära mig programmet Autodesk Maya.

Någon som också har jobbat med det? Glad

Va lycklig och gör andra lyckliga<3

MichaelE
2011-11-07 20:38
0
Bild 1. Klicka för att öppna i full storlek.
#30

#27 Priset ligger på 50 tkr+. Jag exporterar till .obj och sedan importerar jag och renderar direkt i Vue. På så sätt har jag inga problem med meshen.

Alla program från Autodesk och Maxxon är svinigt dyra, men det förklarar ju också varför alla reklambyråer och filmstudior har dem programmen.

#28 Som JgraphNet skriver så är inlärnngsnivån vertikal på de flesta programmen. Jag har lekt med 3D sen jag gick CAD-kurs på gymnasiet och det var med SolidWorks och när man lärt sig grunderna så kommer man ganska långt i det mesta. Jag har skapat en del saker med hjälp av 3D Studio Max demo och det tar ett tag. Bilden nedan är ett exempel. Har fler men inga renderade för tillfället.

Ett tips är följande sida 3DM3 där du kan finna ett flertal tutorials.

[Koppsal]
2011-11-07 21:16
0
#31

#30 ok tack!!

[JgraphNet]
2011-11-07 21:18
0
#32

Jag har en uppgift som säger från 60 tkr per enskild licens (billigare om man skaffar flera "stolar" till t ex ett designföretag) - och Maya är visst ännu värre i prissättning…  Välkommen till diskussionen, Sweelin !!  :)

Gjorde en sväng över Maya medans jag höll på att komma till tals med Max, men det gjorde bara förvirringen ännu större så jag kan tyvärr inte bidra med något där.

Jag vill ha för mig att det ska finnas i alla fall minst en animationsutbildning i Sverige (kanske var/är den inriktad på spelproduktion) där man använder Maya, men just nu kan jag inte hitta igen den ….

Sweelin
2011-11-07 22:41
0
#33

#32 Tackar Glad Ja min dröm är ju att bli speldesigner faktiskt, men sjukt svårt att komma in på högskolorna i Sverige…

Va lycklig och gör andra lyckliga<3

MichaelE
2011-11-07 23:44
0
#34

#33 Testa gärna Unity, dock måste du kunna programmera också.

CreativeTools svensk återförsäljare till alla större 3D programmen - om man har en tjock plånbok.

Maya har jag aldrig haft möjligheten att testa.

Håller mig till Carrara, billigare och det kan göra det mesta.

[Koppsal]
2011-11-09 19:43
0
#35

Någon som vet hur jag kan ladda ner 3d studio max testverasion??

Jag är ju student men då måste jag bli medlem i deras Education community… och då måste jag svara på massor av personliga frågor vilket jag inte vill. 

och jag kan inte välja yrkesman för då måste jag ange personliga frågor om ett företag som jag måste var anställd på…  

Jag vill ju bara testa programmet…. varför måste det vara så stor grej av det och varför måste de veta vilken skola jag går på och vart jag bor och allt?

MichaelE
2011-11-09 22:06
0
#36

Här har du en sida där du kan ladda ned den utan problem. Jag vet att det är besvärligt att hitta en demo version utan att behöva låna litteratur om programmet eller att ladda ned via piratsidor.

Länk

[Koppsal]
2011-11-10 08:07
0
#37

#36 Ok tack så jätte mycket!!!

MichaelE
2011-12-22 12:58
0
#38

Även om det egentligen inte hör till tråden, men tänkte bara fortsätta på senare tids diskussion.

Installerade 3DS Max och jag har inte petat på det programmet i över ett år och jag är förvånad över hur mycket utav kunskapen som sitter kvar. Har 30 dagar på mig att skapa lite modeller som jag ska ha till en logga. Kommer att publicera det då i en annan tråd.

Måste även säga att det 3Ds Max är ett av de bästa programmen jag har stött på när det gäller 3D, synd är att det kostar så ofantligt mycket pengar. Hade varit trevligt om Mecenat kunde ha ett samarbete där så att man kunde ha köpt det för någon tusenlapp så som dem har gjort med Adobes program.